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Magnate Il simulatore di vita d'impresa: vivi una vita intera, un tocco per anno

Dalla paghetta alla busta paga, al testamento che consegna tutto. Un tocco è un anno. Dalla nascita alla morte all'erede che continua — con ogni stipendio, tassa, round di finanziamento, debito, diagnosi e pagella lungo la strada.

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Magnate in partita: Gaspard Marchand, 42 anni, fondatore a Tolosa con un patrimonio di 534.000 €, apre le due mosse dell'anno, entra nella sua azienda, sceglie di vendere sotto il mercato, e la decisione diventa una riga nel registro della sua vita.

Niente lista d'attesa, niente download

Potresti già giocare prima che questa pagina finisca.

Il gioco è live e gratis su game.magnateworld.space — nel browser del telefono che hai in mano. Un'email per salvare le tue vite, una password, e il primo anno è tuo.

Gratis. Niente pubblicità, niente da comprare. Le vite si salvano sul tuo account, così il telefono può passare il testimone al computer a metà vita.

Che cos'è

Un tocco è un anno. Il resto sono conseguenze.

Un simulatore di vita dove i soldi sono la storia — non una modalità business avvitata a un gioco di vita, né un foglio di calcolo con la faccia. Nasci in una città reale, da genitori coi loro mestieri, e tutto quello che viene dopo è ciò che ne hai fatto.

01 / Nasci

Non scegli una partenza. Te ne tocca una.

Un paese, una città, una famiglia che arriva a fine mese oppure no, fratelli, un talento che ancora non si vede. Tutto quello che il gioco estrae alla nascita regge i successivi ottant'anni — compreso quanto ci sarà da ereditare.

02 / Studi

L'università è una scommessa, e la posta è il debito.

I voti contano, le strade si restringono, e la laurea che alza il tuo tetto costa soldi che ancora non hai. Diciassette abilità crescono verso tetti che il talento ha fissato alla nascita — studiare le muove, e trascurarle pure.

03 / Costruisci

Scala l'azienda di un altro — o fonda la tua.

Undici mestieri ordinari pagano stipendi che lo stato tassa prima che tu li veda. Oppure fondi un'azienda in uno di otto settori, raccogli capitali round dopo round, e la cavalchi fino all'unicorno o dentro al fallimento — che qui è uno stato, non un game over.

04 / Lasci

Poi muori, e il tuo erede fa il login.

Quello che hai costruito passa alla famiglia, e continui come uno dei tuoi figli — una persona completa che la simulazione seguiva dalla nascita, non un salvataggio nuovo col tuo cognome. La scala ricorda fin dove è arrivata la famiglia.


La vita

Ottant'anni, e ognuno presenta il conto.

0 — 5 anni · Origini

Una città, un cognome, un saldo iniziale

Nasci in uno di dodici paesi, da genitori con un lavoro, in una famiglia che tira avanti oppure no. Un numero di talento che passerai una vita a scoprire. La scala parte da zero per tutti — per la prima generazione, almeno.

6 — 13 anni · Scuola

Pagelle, amici, e il primo assaggio dell'interesse

Voti che contano più avanti, amicizie che vanno e vengono, una paghetta che ti insegna cos'è un euro. Le abilità si stanno già muovendo, che qualcuno le guardi o no.

14 — 18 anni · Il bivio

Università, o stipendio subito

La laurea alza il tetto e costa soldi che non hai; il lavoro paga oggi e limita domani. Il gioco non ti dice qual è la scelta giusta — ti presenta il conto in entrambi i casi e lascia che siano i decenni a tenere il punteggio.

19 — 29 anni · Primi stipendi

Lordo, netto, e il divario che brucia

Un primo impiego con una paga plausibile, uno stato che la tassa prima che tu la veda, un affitto a cui non importa com'è andato il tuo anno. Il primo piolo — 1.000 € a tuo nome — arriva come un trofeo.

30 — 45 anni · Il salto

Una famiglia, un gradino di carriera — o un'azienda tua

Un partner, figli che costano soldi e diventano persone, promozioni con una reputazione da difendere. Oppure il salto: fondare qualcosa in uno di otto settori, chiudere un round, arrivare a fine mese con gli stipendi altrui sulle spalle. Il debito capitalizza contro di te, le quote a tuo favore, e la differenza è tutto il gioco.

46 — 70 anni · Il corpo fattura

Ventidue modi di perdere un anno — e di pagarlo

Emicranie, schiene, di peggio. La malattia in Magnate costa slancio e le cure costano denaro, lo stress segna 100 quando lo segna il debito, e gli anni contro cui non ti eri assicurato sono quelli che arrivano.

Dopo · Successione

Un patrimonio, un testamento, e il giocatore successivo

Quel che resta passa alla famiglia, e uno dei tuoi figli — studi, abilità e rancori compresi — diventa la vita che giochi dopo. Morire non è la fine della partita. È il passaggio di consegne.


Sotto il cofano

Simulato, non sceneggiato.

Ogni numero qui sotto è un sistema che gira ogni anno di ogni vita, che tu lo stia guardando o no.

Il punteggio

Una scala, non un voto su cento

Il progresso è patrimonio su una scala logaritmica: ogni piolo è dieci volte quello sotto, da 1.000 € a mille miliardi, con «indebitato» come stato a sé, onesto. Le abilità restano 0–100, ma sono ingressi — la scala è il punteggio, e misura ordini di grandezza, non impegno.

1.000 €100.000 €1 M€ 100 M€1 MLD€1.000 MLD€
Capacità

Diciassette abilità, quattro famiglie, tetti di nascita

Strategia, finanza, persone, esecuzione. Ogni abilità cresce verso un tetto che il talento ha estratto prima che sapessi camminare — la scuola le muove, il lavoro le muove, l'abbandono le muove all'indietro. Quanto ti pagano segue quanto sai fare davvero.

Visione
72
Finanza
47
Negoziazione
50
Leadership
57
Soldi

Lordo, tasse, netto, interessi

Gli stipendi sono plausibili, la parte dello stato si vede su ogni busta paga, il costo della vita arriva che tu abbia guadagnato o no, e il debito capitalizza con la pazienza di chi vince sempre. La bancarotta è uno stato, non un game over.

Salute

Ventidue modi di perdere un anno

Gli acciacchi arrivano, restano e — a volte — se ne vanno. Costano slancio, le cure costano denaro, lo stress li nutre, e un brutto decennio di salute fa a un patrimonio quello che nessun mercato gli ha mai fatto.

Famiglia

Chi ti sta intorno è una persona intera

Genitori con mestieri e legami che si logorano o tengono, fratelli, un partner, figli che la simulazione segue da quando nascono — perché uno di loro sarai tu. Ogni relazione ha un numero, e i numeri si muovono.

L'azienda

Otto settori, finanziati round dopo round — all'unicorno, o a fondo

Fonda qualcosa nella manifattura, nei marketplace, nel mattone, nella finanza e in altri quattro settori. Raccogli capitali dal bootstrap al seed al growth, e ogni round è un baratto: pista di decollo in cambio di quote. Il motore possiede ogni numero — buste paga, tassi sui prestiti, aliquote — e 2.391 carte evento scritte danno le parole agli anni senza toccare mai i conti. I pioli alti della scala sono fatti per i fondatori, perché uno stipendio da solo a mille miliardi non ci sarebbe mai arrivato.


La parte onesta

La maggior parte delle vite non vede l'ultimo piolo.

Ogni piolo è dieci volte quello sotto, quindi la scala misura ordini di grandezza — non impegno, e non solo fortuna. Il divario fra lasciarsi vivere e decidere è il gioco.

0

pioli fra 1.000 € e mille miliardi. Dieci anni di stipendio non attraversano uno degli ultimi.

«Indebitato» è un piolo a sé. Parecchie vite ci passano.
0

anni in una vita, più o meno — e ognuno presenta il conto.

Malattie, interessi e trascuratezza sono i ladri di sempre.
0

lingue, scritte a mano — il motore scrive numeri, mai prosa.

English, Español, Italiano. La preferenza segue l'account.
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quanto costa. Niente pubblicità, niente sblocchi, niente abbonamenti.

Nel tuo browser, su qualsiasi dispositivo, adesso.

Il client

Fatto per un pollice, in due pelli.

Una base quasi neutra, il teal a fare il lavoro strutturale, e l'arancione razionato a ciò che muove denaro. Sono catture vere del gioco live, non mockup — e seguono l'interruttore, in scuro e in chiaro.

Domande

Quello che si chiede prima di giocare.

Che cos'è un simulatore di vita d'impresa?

Un simulatore di vita ti fa vivere una vita intera dalla nascita alla morte, un anno alla volta, con una manciata di decisioni all'anno. Uno d'impresa fa dei soldi la spina dorsale di quella vita: scuola e università come investimenti, stipendi e tasse simulati invece che narrati, debiti con interessi veri, e un patrimonio che ti sopravvive. Magnate è denaro-nativo dalla prima schermata.

Magnate è come BitLife?

Il ciclo un-tocco-un-anno ti sembrerà subito familiare. Quello che cambia è dove punta: in BitLife l'impresa è un extra a pagamento dentro una vita che può essere qualsiasi cosa; in Magnate i soldi sono il gioco, il progresso è una scala del patrimonio da 1.000 € a mille miliardi, e la morte consegna l'eredità a un erede che poi giochi.

Abbiamo scritto un confronto lungo e onesto: sette giochi come BitLife, e dove sta quello sull'impresa.

Quanto costa?

Niente. Il gioco è gratis nel browser, senza pubblicità e senza nulla da comprare. L'account — un'email e una password — esiste perché le tue vite restino salvate e ti seguano fra i dispositivi.

Posso fondare la mia azienda?

Sì. Un'azienda in uno di otto settori, capitali raccolti round dopo round — bootstrap, seed, growth — e un finale che la simulazione decide insieme a te: un unicorno, un'uscita discreta, o il fallimento, che qui è uno stato, non un game over. Gli undici mestieri ordinari restano sotto a tutto, perché qualcuno deve pagare l'affitto mentre il sogno carica. Di più nelle domande frequenti.

In quali lingue si gioca?

Inglese, spagnolo e italiano — tutte scritte a mano, nessuna passata da un traduttore. Il motore scrive numeri, mai prosa, ed è questo che rende possibili tre lingue vere. La preferenza segue il tuo account.