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Magnate El simulador de vida empresarial: vive una vida entera, un toque por año

De la paga semanal a la nómina, y al testamento que lo entrega. Un toque es un año. Del nacimiento a la muerte y al heredero que sigue — con cada sueldo, impuesto, ronda de financiación, deuda, diagnóstico y boletín de notas por el camino.

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Magnate en juego: Gaspard Marchand, 42 años, fundador en Toulouse con un patrimonio de 534.000 €, abre los dos movimientos del año, entra en su empresa, elige vender por debajo del mercado, y la decisión se convierte en una línea de su registro de vida.

Sin lista de espera, sin descargas

Podrías estar jugando antes de terminar esta página.

El juego está en línea y es gratis en game.magnateworld.space — en el navegador del móvil que tienes en la mano. Un correo para guardar tus vidas, una contraseña, y el primer año es tuyo.

Gratis. Sin anuncios, sin nada que comprar. Tus vidas se guardan en tu cuenta, así que el móvil puede pasarle el relevo al ordenador a mitad de vida.

Qué es

Un toque es un año. El resto son consecuencias.

Un simulador de vida donde el dinero es la historia — no un modo de negocios atornillado a un juego de vida, ni una hoja de cálculo con cara. Naces en una ciudad real, de padres con sus propios trabajos, y todo lo que viene después es lo que hiciste con eso.

01 / Naces

No eliges un comienzo. Te toca uno.

Un país, una ciudad, una familia que llega a fin de mes o no, hermanos, un talento que aún no se ve. Todo lo que el juego sortea al nacer es estructural para los ochenta años siguientes — incluido cuánto habrá para heredar.

02 / Estudias

La universidad es una apuesta, y la ficha es deuda.

Las notas cuentan, las opciones se estrechan, y el título que sube tu techo cuesta un dinero que todavía no tienes. Diecisiete habilidades crecen hacia topes que tu talento fijó al nacer — estudiar las mueve, y descuidarlas también.

03 / Construyes

Escala en la empresa de otro — o funda la tuya.

Once carreras corrientes pagan sueldos que el Estado grava antes de que los veas. O fundas una empresa en uno de ocho sectores, levantas capital ronda a ronda, y la montas hasta el unicornio o hasta la quiebra — que aquí es un estado, no un game over.

04 / Sucedes

Luego mueres, y tu heredero inicia sesión.

Lo que construiste pasa a tu familia, y continúas como uno de tus hijos — una persona completa que la simulación siguió desde su nacimiento, no una partida nueva con tu apellido. La escalera recuerda hasta dónde llegó la familia.


La vida

Ochenta años, y todos pasan factura.

0 — 5 años · Orígenes

Una ciudad, un apellido, un saldo inicial

Naces en uno de doce países, de padres con trabajo, en una familia que va tirando o no. Un número de talento que tardarás una vida en descubrir. La escalera empieza en cero para todos — para la primera generación, al menos.

6 — 13 años · Colegio

Notas, amigos, y el primer sabor del interés

Boletines que importan después, amistades que van y vienen, una paga que te enseña qué es un euro. Las habilidades ya se están moviendo, mire alguien o no.

14 — 18 años · La bifurcación

Universidad, o nómina ya

El título sube tu techo y cuesta dinero que no tienes; el trabajo paga hoy y limita mañana. El juego no te dice cuál es la buena — te pasa la factura igual y deja que las décadas lleven la cuenta.

19 — 29 años · Primeros sueldos

Bruto, neto, y el hueco que escuece

Un primer empleo con un sueldo plausible, un Estado que lo grava antes de que lo veas, un alquiler al que le da igual cómo te fue el año. El primer peldaño — 1.000 € a tu nombre — llega como un trofeo.

30 — 45 años · El salto

Una familia, un ascenso — o una empresa propia

Una pareja, hijos que cuestan dinero y se vuelven personas, ascensos con una reputación que defender. O el salto: fundar algo en uno de ocho sectores, levantar una ronda, llegar a la nómina. La deuda se capitaliza en tu contra, el capital a tu favor, y esa diferencia es todo el juego.

46 — 70 años · El cuerpo factura

Veintidós maneras de perder un año — y de pagarlo

Migrañas, espaldas, cosas peores. La enfermedad en Magnate cuesta impulso y el tratamiento cuesta dinero, el estrés marca 100 cuando la deuda también, y los años contra los que no te aseguraste son los que llegan.

Después · Sucesión

Una herencia, un testamento, y el siguiente jugador

Lo que queda pasa a tu familia, y uno de tus hijos — con sus estudios, sus habilidades y sus rencores — se convierte en la vida que juegas después. Morir no es el fin de la partida. Es el relevo.


Bajo el capó

Simulado, no guionizado.

Cada número de aquí abajo es un sistema que corre cada año de cada vida, lo estés mirando o no.

La puntuación

Una escalera, no una nota sobre cien

El progreso es patrimonio en una escalera logarítmica: cada peldaño es diez veces el anterior, de 1.000 € al billón, con «endeudado» como estado propio y honesto. Las habilidades siguen siendo 0–100, pero son entradas — la escalera es la puntuación, y mide órdenes de magnitud, no esfuerzo.

1.000 €100.000 €1 M€ 100 M€1.000 M€1 B€
Capacidad

Diecisiete habilidades, cuatro familias, topes de nacimiento

Estrategia, finanzas, personas, ejecución. Cada habilidad crece hacia un tope que tu talento sorteó antes de que supieras andar — el colegio las mueve, el trabajo las mueve, el abandono las mueve hacia atrás. Lo que te pagan sigue a lo que sabes hacer.

Visión
72
Finanzas
47
Negociación
50
Liderazgo
57
Dinero

Bruto, impuestos, neto, intereses

Los sueldos son plausibles, la parte del Estado se ve en cada nómina, el coste de vida llega ganaras o no, y la deuda se capitaliza con la paciencia de lo que siempre gana. La bancarrota es un estado, no un game over.

Salud

Veintidós maneras de perder un año

Los achaques llegan, se quedan y — a veces — se van. Cuestan impulso, el tratamiento cuesta dinero, el estrés los alimenta, y una mala década de salud le hace a una fortuna lo que ningún mercado le hizo jamás.

Familia

Todos a tu alrededor son personas completas

Padres con trabajos y vínculos que se desgastan o aguantan, hermanos, una pareja, hijos que la simulación sigue desde que nacen — porque uno de ellos serás tú. Cada relación tiene un número, y los números se mueven.

La empresa

Ocho sectores, financiados ronda a ronda — al unicornio, o al fondo

Funda algo en manufactura, marketplaces, ladrillo, finanzas y cuatro más. Levanta capital de bootstrap a seed y growth, y cada ronda es un trueque: pista de despegue a cambio de propiedad. El motor posee cada número — nóminas, tipos de interés, impuestos — y 2.391 cartas de eventos escritas ponen las palabras de los años sin tocar jamás las cuentas. Los últimos peldaños de la escalera están hechos para fundadores, porque un sueldo solo nunca iba a llegar al billón.


La parte honesta

La mayoría de las vidas no ve el último peldaño.

Cada peldaño es diez veces el anterior, así que la escalera mide órdenes de magnitud — no esfuerzo, y no solo suerte. La distancia entre dejarse llevar y decidir es el juego.

0

peldaños entre 1.000 € y el billón. Diez años de sueldo no cruzan uno de los últimos.

«Endeudado» es un peldaño propio. Muchas vidas lo visitan.
0

años dura una vida, más o menos — y todos pasan factura.

Enfermedad, intereses y descuido son los ladrones de siempre.
0

idiomas, escritos a mano — el motor escribe números, nunca prosa.

English, Español, Italiano. La preferencia sigue a tu cuenta.
0

lo que cuesta. Sin anuncios, sin desbloqueos, sin suscripciones.

En tu navegador, en cualquier dispositivo, ahora mismo.

El cliente

Hecho para un pulgar, en dos pieles.

Una base casi neutra, el verde azulado haciendo el trabajo estructural, y el naranja racionado a lo que mueve dinero. Son capturas reales del juego en línea, no maquetas — y siguen al interruptor, en oscuro y en claro.

Preguntas

Lo que la gente pregunta antes de jugar.

¿Qué es un simulador de vida empresarial?

Un simulador de vida te deja vivir una vida entera del nacimiento a la muerte, un año por vez, tomando unas pocas decisiones cada año. Uno empresarial hace del dinero la columna de esa vida: el colegio y la universidad como inversiones, sueldos e impuestos simulados en lugar de narrados, deuda con intereses de verdad, y una herencia que te sobrevive. Magnate es dinero-nativo desde la primera pantalla.

¿Magnate es como BitLife?

El bucle de un toque por año te resultará familiar al instante. Lo distinto es hacia dónde apunta: en BitLife los negocios son un extra de pago dentro de una vida que puede ser cualquier cosa; en Magnate el dinero es el juego, el progreso es una escalera de patrimonio de 1.000 € al billón, y la muerte entrega la herencia a un heredero al que luego juegas.

Escribimos una comparativa larga y honesta: siete juegos como BitLife, y dónde encaja el de negocios.

¿Cuánto cuesta?

Nada. El juego es gratis en tu navegador, sin anuncios y sin nada que comprar. La cuenta — un correo y una contraseña — existe para que tus vidas queden guardadas y te sigan entre dispositivos.

¿Puedo fundar mi propia empresa?

Sí. Una empresa en uno de ocho sectores, capital levantado ronda a ronda — bootstrap, seed, growth — y un final que la simulación decide contigo: un unicornio, una salida discreta, o la quiebra, que aquí es un estado, no un game over. Las once carreras corrientes siguen debajo de todo, porque alguien tiene que pagar el alquiler mientras el sueño carga. Más en las preguntas frecuentes.

¿En qué idiomas se puede jugar?

Inglés, español e italiano — los tres escritos a mano, ninguno pasado por un traductor. El motor escribe números, nunca prosa, y eso es lo que hace posibles tres idiomas de verdad. La preferencia sigue a tu cuenta.